El juego Francia ’40 cubre los crucial 10 días de mayo de 1940 cuando el ejército alemán rompió la línea francesa en el río Mosa y corrió hacia el mar en Abbeville. El audaz corte en forma de hoz a través de Francia cortó de las bases de la Fuerza Expedicionaria Británica en Normandía y también atrapó a las 1ª y 7ª divisiones francesas en Picardía. El alto mando francés quedó paralizado y no pudo contraatacar. Los británicos vieron que la situación era desesperada y se dirigieron a Dunkerque. Fue la condena de Francia.
El juego comienza el 13 de mayo, el tercer día de la Operación Amarilla. Seis divisiones panzer ya han cruzado las Ardenas y alcanzado el río Mosa. Los franceses y británicos ya han corrido a través de Bélgica para llegar a la Línea Dyle y cubrir el Paso de Gembloux. El escenario está listo. ¿Pueden los alemanes cruzar el Mosa frente a una fuerte oposición? Y si pueden, ¿podrán romper desde los puentes? Y si pueden hacer eso, su avance a través del mapa se ve amenazado a medida que llegan refuerzos aliados desde el norte (principalmente británicos) y sur (franceses). La mayoría de los refuerzos se determinan al azar, por lo que el jugador alemán nunca sabe qué esperar en sus flancos.
Las reglas destacan el blindaje, el apoyo aéreo y la moral. Las reglas especiales incluyen unidades de blindaje pesado aliadas, la iniciativa de De Gaulle y Rommel, la orden de parada de Hitler y la parálisis del mando francés.














