1. El Fable te ofrece cinco nuevos programas centrados en algoritmos de delay de muestreo y corte para crear redes de sonidos muestreados y resampleados de manera extraña y hermosa. 2. El Fable utiliza una potente arquitectura de doble DSP para combinar programas de delay en serie con algoritmos de muestreo granular, cada uno con su propia ruta de realimentacion analogica. 3. Encuentra paisajes sonoros unicos que van desde una ambiente suave y fluido; hasta reverberancia organica y extraña; hasta enjambres caoticos y con fallas. 4. Dimensiones: 3.62 x 4.79 x 2.25 incluyendo perillas. 5. 9VDC, centro negativo (300mA minimo). Se recomienda el uso de una fuente de alimentacion aislada
Generador de Paisajes Sonoros Granulares Fable de Walrus Audio
El precio original era: $11,811.00.$10,630.00El precio actual es: $10,630.00.
En los altos bosques del norte, desconocidos por la mayoria de los habitantes, reinaba un clan de viejos y misticos Treefolk. En la primera luna nueva de primavera, se podia escuchar a estos Treefolk injertando ramas para hacer crecer a sus jovenes – fusionando pedazos de ramas de cada generacion para producir la proxima linea de Treefolk. Estos nuevos seres mantienen la sangre de todos los que vinieron antes en su nueva piel. Estos sonidos son en parte muy antiguos, pero en parte muy nuevos. Se les llama Fable. Deja que tu aventura de cuento crezca con el Generador de Paisajes Sonoros Granulares Fable. El Fable te ofrece cinco nuevos programas centrados en algoritmos de delay de muestreo y corte para crear redes de sonidos muestreados y resampleados de manera extraña y hermosa. El Fable utiliza una potente arquitectura de doble DSP para combinar programas de delay en serie con algoritmos de muestreo granular, cada uno con su propia ruta de realimentacion analogica. Encuentra paisajes sonoros unicos que van desde una ambiente suave y fluido; hasta reverberancia organica y extraña; hasta enjambres caoticos y con fallas. Entonces, ¿que es exactamente este efecto granular y por que es una experiencia magica cuando se combina con el delay? Granular es una tecnica de procesamiento digital de micro-muestreo, en la que se leen pequeñas muestras llamadas granos de un bufer de delay. En el Fable, los jugadores pueden ajustar estos granos manipulando su longitud de muestreo, posicion y tamaño del bufer desde el que se leen. Pueden reproducirlos a doble o mitad de velocidad para efectos de cambio de tono y estiramiento del tiempo, reproducirlos en reversa, leer desde multiples posiciones y mas, para lograr diferentes efectos. Es una tecnica poderosa pero compleja y hemos creado cinco programas simplificados en el Fable que exploran diferentes aspectos de su rango sonico. I. Delay Reverso hacia Granular Reverso Programa 1 ejecuta un delay reverso en un algoritmo granular reverso, en el que los granos muestreados se reproducen hacia atras. La inversion y reinversion se acumulan en las rutas de realimentacion, creando un paisaje sonoro complejo y organicamente cambiante. Gira el tamaño del grano hacia abajo para transitorios invertidos largos y suaves, y el tamaño del grano hacia arriba para locura de desajuste inverso entrecortado. II. Delay Hacia Adelante hacia Granular de Octava Arriba Programa 2 ejecuta un delay hacia adelante en un programa granular de octava hacia arriba, en el que los granos muestreados se reproducen a doble velocidad. Enjambres de granos a doble velocidad se acumulan en la ruta de realimentacion para cascadas brillantes y aireadas de sonido. III. Delay Analogico hacia Granular de Octava Abajo Programa 3 ejecuta un delay estilo analogico calido y oscuro en un programa granular de octava hacia abajo, en el que los granos muestreados se reproducen a mitad de velocidad. Repeticiones ralentizadas se combinan con procesamiento estilo analogico para crear pisadas profundas y atronadoras y ambientes gruesos y turbios. IV. Granular Multi-Tap hacia Granular Multi-Tap (Grain-Verb) Programa 4 ejecuta dos algoritmos granulares multi-tap en serie, en los que se reproducen multiples muestras desde cada bufer granular simultaneamente. Multiples puntos de sonido muestreado se acumulan entre si en las rutas de realimentacion para crear nubes con fallas y reverberancia organica unica. El tiempo en este programa controla el estiramiento del tiempo de ambos algoritmos granulares, cambiando tanto la longitud como el caracter tonal del efecto granular. V. Delay Hacia Adelante hacia Granular de Paso Aleatorio Programa 4 ejecuta un delay hacia adelante en un programa granular de paso aleatorio, en el que cada grano se reproduce a una velocidad y direccion seleccionadas al azar, variando entre doble velocidad aumentada, mitad de velocidad disminuida, velocidad normal, mas reproduccion hacia adelante y hacia atras de un grano a otro. El tono cambia con cada nuevo grano, asi que juega con el boton X en este programa para controlar la tasa de modulacion de tono aleatorio.
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