Juegos GMT Rebel Fury: Batallas de la Guerra Civil Americana

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Características principales

1. Rebel Fury te coloca, al jugador, en el papel del Comandante del Ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Maniobra tu ejército para encontrar los flancos del enemigo, concentra tus fuerzas para un ataque y determina dónde comprometer tus activos de artillería.
2. Las unidades se representan a nivel de división de Infantería/Caballería. El sistema de juego de la serie Civil War Heritage presenta un nuevo mecanismo de Zona de Influencia/Zona de Control que controla la formación de unidades (Marcha/Batalla) en función de su proximidad a tu oponente. A medida que tus unidades se acercan al enemigo, tus fuerzas se organizan naturalmente en formación de batalla, donde luego maniobran la última distancia para comprometerse. A diferencia de la mayoría de los juegos de guerra con hexágonos y fichas, este sistema te permite total libertad para mover unidades en cualquier orden múltiples veces, desatando todo el rango de tácticas históricas en un formato simple y limpio.
3. El combate presenta un sistema de combate diferencial con pocos pero significativos factores que capturan las características clave del combate a nivel de división de la Guerra Civil. Las unidades están clasificadas por calidad, apoyo de artillería, unidades de apoyo y terreno. El juego incluye duelos de artillería con el ocasional resultado de Caisson Explosivo. El sistema de combate de la serie Civil War Heritage representa con precisión la capacidad de las unidades para lanzar múltiples oleadas de ataques en la misma posición, capturando la naturaleza de ida y vuelta de muchos duelos de combate famosos.

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Descripción

Rebel Fury te coloca, al jugador, en el papel del Comandante del Ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Maniobra tu ejército para encontrar los flancos del enemigo, concentra tus fuerzas para un ataque y determina dónde comprometer tus activos de artillería. Las unidades se representan a nivel de división de Infantería/Caballería. El sistema de juego de la serie Civil War Heritage presenta un nuevo mecanismo de Zona de Influencia/Zona de Control que controla la formación de unidades (Marcha/Batalla) en función de su proximidad a tu oponente. A medida que tus unidades se acercan al enemigo, tus fuerzas se organizan naturalmente en formación de batalla, donde luego maniobran la última distancia para comprometerse. A diferencia de la mayoría de los juegos de guerra con hexágonos y fichas, este sistema te permite total libertad para mover unidades en cualquier orden múltiples veces, desatando todo el rango de tácticas históricas en un formato simple y limpio.

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