Desde la apertura del Canal de Suez en 1869 hasta el inicio de la Primera Guerra Mundial en 1914, hubo un increíble desarrollo de barcos de vapor más grandes, rápidos y modernos. Mientras que en 1870 todavía hay muchos clippers alrededor y el viejo vapor de ruedas «Scotia» navega por el Atlántico Norte, el comercio marítimo está dominado al final del juego por enormes embarcaciones como «Mauretania» (Cunard), «Olympic» (White Star), o «Imperator» (Hapag).
De 2 a 5 jugadores lideran sus propias compañías navieras, que transportan carga, correo y pasajeros alrededor del mundo. Compran nuevos barcos de vapor en el mercado, cada uno de ellos histórico con sus datos técnicos individuales (toneladas, nudos, etc.). La competencia es feroz especialmente en el Atlántico Norte, donde ganar el «Blue Riband» no es solo una cuestión de prestigio, sino que también puede ser una inversión rentable. Para que una compañía naviera prospere, no basta con adquirir los mejores barcos de vapor, si uno no logra conseguir suficientes búnkeres de carbón y puestos comerciales también.
El juego está impulsado por cartas: en cada turno se juega una carta y se ejecuta la acción relacionada. A medida que entran nuevas cartas en el juego, construye tu mazo de cartas individual con nuevas posibilidades o mejoras. La tarea es gestionar tu flota mercante de la manera más eficiente. Es un juego de estrategia marítima con poca suerte, muchas decisiones interactivas y difíciles decisiones.












