Europa a principios del siglo XX, 6 grandes potencias europeas luchan por el poder e influencia en la era del imperialismo. En última instancia, estas grandes potencias son solo títeres en un juego pérfido. Porque el destino de las grandes potencias es guiado por inversores internacionales. Cada jugador se convierte en uno de estos inversores, mediante la concesión de préstamos puede obtener el control de una gran potencia, pero este control también puede escapársele, haciendo que surjan nuevas constelaciones estratégicas una y otra vez. Después de «Antiquity», «Imperial» es el segundo juego lanzado por Mac Gerdts. Similar a «antiquity», «Imperial» es, por ejemplo, cuando se trata de luchar entre flotas o ejércitos mediante reglas simples y el flujo del juego se beneficia de la selección de trenes utilizando el rondel. El equipamiento de Imperial es rico, por lo que además del amplio plano, los préstamos también están montados en cartón. Las figuras de juguete están hechas de madera, aquí hay figuras independientes para los ejércitos, flotas y fábricas.
Juego de Mesa PD-Verlag 9703
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