Generador de Paisajes Sonoros Granulares Fable de Walrus

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El precio original era: $9,100.00.El precio actual es: $7,270.00.

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Características principales

1. El Fable te ofrece cinco nuevos programas centrados en algoritmos de delay de muestreo y corte para crear redes de sonidos muestreados y resampleados de manera extraña y hermosa. 2. El Fable utiliza una potente arquitectura de doble DSP para combinar programas de delay en serie con algoritmos de muestreo granular, cada uno con su propia ruta de realimentación analógica. 3. Encuentra paisajes sonoros únicos que van desde una ambiente suave y fluido; hasta reverberancia orgánica y extraña; hasta enjambres caóticos y con fallas. 4. Dimensiones: 3.62 x 4.79 x 2.25 incluyendo perillas. 5. 9VDC, centro negativo (300mA mínimo). Se recomienda el uso de una fuente de alimentación aislada

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Descripción

En los altos bosques del norte, desconocidos por la mayoría de los habitantes, reinaba un clan de viejos y místicos Treefolk. En la primera luna nueva de primavera, se podía escuchar a estos Treefolk injertando ramas para hacer crecer a sus jóvenes – fusionando pedazos de ramas de cada generación para producir la próxima línea de Treefolk. Estos nuevos seres mantienen la sangre de todos los que vinieron antes en su nueva piel. Estos sonidos son en parte muy antiguos, pero en parte muy nuevos. Se les llama Fable. Deja que tu aventura de cuento crezca con el Generador de Paisajes Sonoros Granulares Fable. El Fable te ofrece cinco nuevos programas centrados en algoritmos de delay de muestreo y corte para crear redes de sonidos muestreados y resampleados de manera extraña y hermosa. El Fable utiliza una potente arquitectura de doble DSP para combinar programas de delay en serie con algoritmos de muestreo granular, cada uno con su propia ruta de realimentación analógica. Encuentra paisajes sonoros únicos que van desde una ambiente suave y fluido; hasta reverberancia orgánica y extraña; hasta enjambres caóticos y con fallas. Entonces, ¿qué es exactamente este efecto granular y por qué es una experiencia mágica cuando se combina con el delay? Granular es una técnica de procesamiento digital de micro-muestreo, en la que se leen pequeñas muestras llamadas granos de un búfer de delay. En el Fable, los jugadores pueden ajustar estos granos manipulando su longitud de muestreo, posición y tamaño del búfer desde el que se leen. Pueden reproducirlos a doble o mitad de velocidad para efectos de cambio de tono y estiramiento del tiempo, reproducirlos en reversa, leer desde múltiples posiciones y más, para lograr diferentes efectos. Es una técnica poderosa pero compleja y hemos creado cinco programas simplificados en el Fable que exploran diferentes aspectos de su rango sónico. I. Delay Reverso hacia Granular Reverso Programa 1 ejecuta un delay reverso en un algoritmo granular reverso, en el que los granos muestreados se reproducen hacia atrás. La inversión y reinversión se acumulan en las rutas de realimentación, creando un paisaje sonoro complejo y orgánicamente cambiante. Gira el tamaño del grano hacia abajo para transitorios invertidos largos y suaves, y el tamaño del grano hacia arriba para locura de desajuste inverso entrecortado. II. Delay Hacia Adelante hacia Granular de Octava Arriba Programa 2 ejecuta un delay hacia adelante en un programa granular de octava hacia arriba, en el que los granos muestreados se reproducen a doble velocidad. Enjambres de granos a doble velocidad se acumulan en la ruta de realimentación para cascadas brillantes y aireadas de sonido. III. Delay Analógico hacia Granular de Octava Abajo Programa 3 ejecuta un delay estilo analógico cálido y oscuro en un programa granular de octava hacia abajo, en el que los granos muestreados se reproducen a mitad de velocidad. Repeticiones ralentizadas se combinan con procesamiento estilo analógico para crear pisadas profundas y atronadoras y ambientes gruesos y turbios. IV. Granular Multi-Tap hacia Granular Multi-Tap (Grain-Verb) Programa 4 ejecuta dos algoritmos granulares multi-tap en serie, en los que se reproducen múltiples muestras desde cada búfer granular simultáneamente. Múltiples puntos de sonido muestreado se acumulan entre sí en las rutas de realimentación para crear nubes con fallas y reverberancia orgánica única. El tiempo en este programa controla el estiramiento del tiempo de ambos algoritmos granulares, cambiando tanto la longitud como el carácter tonal del efecto granular. V. Delay Hacia Adelante hacia Granular de Paso Aleatorio Programa 4 ejecuta un delay hacia adelante en un programa granular de paso aleatorio, en el que cada grano se reproduce a una velocidad y dirección seleccionadas al azar, variando entre doble velocidad aumentada, mitad de velocidad disminuida, velocidad normal, más reproducción hacia adelante y hacia atrás de un grano a otro. El tono cambia con cada nuevo grano, así que juega con el botón X en este programa para controlar la tasa de modulación de tono aleatorio.

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