Escape from Anger Island

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Características principales

1. Una forma divertida e inventiva de ayudar a los niños a aprender acerca de la ira, especialmente cuando el tiempo es limitado.
2. Seis habilidades en total, y una habilidad es el enfoque de cada sesión de 15 minutos.
3. Las seis habilidades son: Resolución de problemas, Conocer tus botones de ira, Diálogo interno, Reducir el estrés, Hablar sobre conflictos y Relajación.
4. Para grados 1 – 5, de 2 a 4 jugadores.

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Descripción

Es difícil enseñar a los niños habilidades de control de la ira, pero se puede lograr con paciencia y práctica. Escape from Anger Island está diseñado pensando en los consejeros ocupados, y se puede jugar en solo 15 minutos. Hay seis habilidades en total, y una habilidad es el enfoque de cada sesión de 15 minutos. Escape from Anger Island es una forma divertida e inventiva de ayudar a los niños a aprender acerca de la ira, especialmente cuando el tiempo es limitado. Los niños pueden jugar múltiples veces para aprender las seis habilidades. Los jugadores comienzan en Anger Island. A medida que avanzan por el tablero, su objetivo es evitar el feroz dinosaurio que los persigue y escapar a la isla representada por la habilidad que están aprendiendo. Hay seis islas, cada una representando una de las habilidades de control de la ira. El juego también incluye una Lista de control de manejo de la ira reproducible y un Registro de habilidades (para llevar un seguimiento de qué jugadores han practicado qué habilidades), y un folleto del facilitador con planes de lecciones completos, actividades sugeridas para practicar entre sesiones y preguntas para la discusión. Tiempo de juego: sesiones de 15 minutos (hasta seis sesiones) Grados 1 a 5 Objetivos de aprendizaje Los jugadores: 1. Aprenderán seis habilidades de control de la ira. 2. Aprenderán a detenerse y pensar antes de actuar agresivamente. 3. Aprenderán a enfocarse en ayudarse a sí mismos, en lugar de lastimar a otros. 4. Construirán confianza en manejar situaciones que tienden a provocar ira. 5. Mejorarán su capacidad de llevarse bien y mantener amigos. 6. Desarrollarán una mejor tolerancia a la frustración. Otro juego de consejería de 15 minutos: Journey to Friendsville un juego de habilidades sociales para grados 1 – 5.

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